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Esta versión de 3Deva no está destinada a los smartphones, sino a las tablets, concretamente a las de 7”. Su creador, Dragos Ioan Coste, de origen rumano y afincado muy cerca de Ciudad Real, ha decidido apostar fuertemente por este segmento del mercado que, hasta ahora, no había llamado la atención de cara a la realidad virtual. A pesar de que la fallida campaña de IndieGoGo no logró atraer suficiente atención, Dragos cree firmemente en su idea y ha logrado encontrar financiación externa para poder seguir adelante con la fabricación.

VISTA PREVIA DE 3DEVA

VISTA PREVIA DE 3DEVA

Este 2014 vamos a ver unas cuantas carcasas para dispositivos móviles. Durovis Dive fue la primera que pasó por nuestras manos y la que abrió la veda a un mercado muy jugoso, con muchos millones de clientes potenciales en todo el mundo, ya que los smartphones de gama media/alta forman parte de nuestra vida cotidiana.

¿Qué ventajas tiene una tablet a la hora de convertirse en HMD? Obviamente un mayor tamaño de pantalla, con lo que no precisa de una amplificación tan grande para obtener un gran ángulo de visión. Sin embargo, también se enfrenta a otros inconvenientes, uno de ellos, lógicamente, es el peso. El DK1 de Oculus Rift pesa 380 gramos, y el prototipo de vrAse con un Galaxy Note 3 algo menos, unos 350. Pues bien, sólo la Kindle Fire HDX ya pesa 300 gramos que, junto a 3Deva, suben hasta los 535, una cifra muy considerable de cara a una utilización prolongada.

 

Al lograr un FOV tan enorme, se presentan los mismos problemas que con Oculus Rift: la imagen se deforma y el efecto lupa hace que se produzca la aberración cromática a medida que nos alejamos del centro de la lente. Esto se puede paliar fácilmente mediante software, tal y como hacen las demos nativas creadas para el Rift, y sería necesario un sistema parecido para poder disfrutar plenamente de 3Deva. En este sentido, vrAse ha buscado un compromiso intermedio que, creemos, les va a dar un gran resultado cuando salga la versión comercial. El FOV es menos inmersivo, sin embargo la imagen es perfecta en el centro y en las esquinas, pudiendo reproducir cualquier contenido en 3D SBS sin necesidad de deformar la imagen. Según comenta Dragos, la razón es que vrAse utiliza lentes biconvexas mientras que las de 3Deva son asféricas y más parecidas a las del DK1 de Oculus Rift.

El otro gran problema que tiene 3Deva debido al tamaño de la pantalla es que la gran mayoría del software 3D SBS de Android no se puede utilizar. Después de probar la montaña rusa, Tuscan y el cine virtual, se ha comprobado que resulta imposible enfocar a los objetos que se encuentran a media y larga distancia, y se ve la imagen doble. Drago ofrece la siguiente explicación.

 

“Las demos de Durovis Dive están creadas para teléfonos - pantallas de 4.7" - 5.8" como mucho. Por tanto, cuando utilizas una pantalla de 7", los centros de las lentes focalizan de manera más estrecha, porque la pantalla es más larga y los centros de las dos mitades se encuentran más hacia los laterales. Prácticamente cuando mires a una tablet, tus ojos hacen un esfuerzo mayor, como si fuera una W y no una V, porque los centros de las lentes no se encuentran exactamente frente a los centros de las mitades de la pantalla.”

Montaña rusa para Android

24 de Febrero de 2014

RV - RA

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