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Aunque la titular del proyecto de Kickstarter es Louise Bankhead, de Edimburgo, gran parte los integrantes de vrAse son españoles, incluyendo el CEO, Miguel Schiaffino, que dirige los pasos de esta joven empresa desde las Islas Canarias.

VISTA PREVIA DE VRASE

VISTA PREVIA VRASE

Primero fue Dive y hoy le toca el turno a vrAse, una carcasa para dispositivos móviles cuya campaña de Kickstarterarrancó en septiembre de 2013 y concluyó el 15 de octubre. El objetivo de £55,000 se superó sin problemas a finales de septiembre y, aunque no alcanzó ninguno de los stretch goals planteados, sus autores están muy satisfechos con el resultado, habiendo logrando un 121% del objetivo inicial.

Miguel atendió con una gran amabilidad y respondió a prácticamente todas las preguntas de una entrevista realizada. Cuando se le propuso la idea de realizar un preview del prototipo actual de vrAse, accedió encantado y a los pocos días éste fue recibido. El objetivo de vrAse es lanzar al mercado un hardware sólido y funcional, para que los desarrolladores puedan comenzar a crear software lo antes posible.

 

Se debe dejar muy claro que lo que se va a mostrar es un prototipo. Ni la carcasa ni los lentes son los mismos que llegarán dentro de un par de meses a las manos de los que apoyaron la campaña de Kickstarter (de hecho casi se podría decir que no van a tener nada que ver), pero incluso en su estado actual ya podemos vislumbrar que vrAse se va a convertir en una carcasa de primer nivel. Vamos a echarle un vistazo.

Acostumbrados al enorme ángulo de visión de Oculus Rift, es cierto que vrAse no produce la misma sensación de inmersión, a pesar del tamaño de pantalla de nuestro Note 3, pero no se queda demasiado lejos. Podemos localizar las esquinas de la pantalla desplazando nuestra vista, especialmente los bordes horizontales. Tenemos la sensación de que el ángulo de visión vertical es ligeramente inferior al de Oculus Rift, pero el horizontal es bastante más bajo. El resultado es una imagen totalmente cuadrada en lugar de alargada.

 

La ventaja de este sistema, es que no es preciso aplicar un shader para contrarrestar la deformación de la imagen, pues no existe tal deformación. El cine virtual Go Show produce unos resultados sencillamente espectaculares. Se ha cargado la misma película en 3D lado a lado en el Note 3 con vrAse y en el Oculus Rift, y la sensación de pasar de uno a otro es impresionante. Los colores vivos y los 1920x1080 píxeles del Note 3 permiten disfrutar de una calidad que se calificaría como similar a la de un DVD, lo cual ya supone un enorme salto de calidad respecto al DK1 de Oculus VR.

 

Si Oculus Rift ofrece un increíble salto a un mundo virtual totalmente inmersivo, podríamos decir que vrAse tiende un puente que nos ayudará a dar ese salto. Es una experiencia que no resulta igual de inmersiva, pero sin duda es más amigable para todos los usuarios, que tendrán siempre una referencia en los bordes de la pantalla. Pero que nadie piense que es una sensación similar a mirar por una ventana, ya que sigue siendo un ángulo de visión espectacular y ha dejado boquiabiertos a todos los miembros de nuestro equipo, y a algunos afortunados más que han tenido el privilegio de probarlo.

Samsung Galaxy Note 3 dentro del prototipo de vrAse

20 de Enero de 2014

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